문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 힐웬 공학 (문단 편집) == 수련 == ||<-2><:> '''힐웬 공학 스킬이 받을 수 있는 [[마비노기/스킬 수련|수련 보너스 증가]]''' || ||<:> '''수련치''' || 재능 보너스, 수련치 2배 포션, PC방 보너스, 푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트 || ||<:> '''수련 경험치''' || 100레벨 이상 부스트 효과, 옐로 에코스톤 || ||<-2> ,,※ 특수한 상황에서만 받을수 있는 보너스는 괄호 표시. 각 보너스의 증가량은 [[마비노기/스킬 수련]] 항목 참고.,, || 우선 이 스킬은 펫 핸들링 재능 추가 이전에는 [[매직 크래프트]]와 함께 [[블랙스미스(마비노기)|블랙스미스]]를 초월하는 '''최악의 수련 난이도'''를 자랑했다. 일단 수련 항목당 수련 경험치가 심각하게 적어서[* E랭크부터 벌써 수련 경험치가 소수점 아래로 내려가기 시작하고 C랭크에서는 소수점 둘째 자리까지 내려가기 시작한다. 예를 들면 E랭크에서 광물 융합 수련이 횟수당 0.5에 100회라던가, 슬슬 위로 올라가면 A랭크쯤에서는 0.04에 1000회라던가.] 매우 많은 시간과 재료가 소모된다. 블랙스미스는 수련 경험치 세공을 붙인 대장장이 망치를 대여받아서 쉽게 수련하기라도 가능하지만, 힐웬 공학은 장착하면 귀속되는 옐로 에코스톤에만 수련 경험치 보너스가 붙는지라 대여받기도 불가능하다.[* 펫 핸들링 재능이 추가되기 전까지는 재능 보너스와 부스트 효과를 받을 수 없어서 난이도가 훨씬 어려웠다.] 2019년 12월 펫 핸들링 재능 추가로 수련치/수련 경험치 보너스를 받을 수 있게 되어서 이전보다 난이도가 훨씬 쉬워지긴 했지만 여전히 만만히 볼 만한 스킬은 아니다. 기본적으로 힐웬 광석 채집 스킬인 [[희귀 광물학]]과 같이 수련하게 될 것이다. 수련 횟수는 희귀 광물학이 훨씬 더 많지만 난이도는 채집 스킬이라서 더 쉬우며, 보통 힐웬 공학이 숫자 랭크에 진입하게 될 쯤 희귀 광물학은 1랭이거나 마스터를 따게 된다. 재료를 전부 다 돈으로 사서 쓰는 게 아니라면 원활한 재료 수급을 위해 최소 1랭크 또는 그에 준하는 고랭크의 희귀 광물학 스킬이 필요하며, 그 외에도 에메랄드 코어를 원활하게 모으기 위해 에메랄드 쉬리커 정도는 가볍게 잡을 수 있는 전투력이 요구된다. 수련 항목은 힐웬 융합, 부품 제작, 무기 및 갑옷 제작, 공학 도구 제작, 공학 무기 제작 5종류이다. 힐웬 융합과 부품 제작은 처음부터 있고, 공학 도구 제작은 E랭크부터, 무기 및 갑옷 제작은 D랭크부터, 공학 무기는 9랭크부터 등장한다. '''수련 재능이 펫 핸들링이고 레벨 140 이상이면 모든 랭크에서 광물 융합, 부품 제작만으로 랭크업이 가능하다.''' 아래의 수련 방법은 펫 핸들링 재능이 나오지 않았을 때의 내용이므로 참고만 해 두자. ~~물론 마스터는 여전히 어렵다. 정말로.~~ * F~A랭크 영어 랭크까지는 힐웬 융합과 부품 제작만으로 수련치가 80~85% 채워진다. 남는 수련치는 무기 제작(숏 자벨린 LT - 힐웬 광석 조각 3, 니켈 1)으로 채우면 된다. 공학 도구 제작은 기본적으로 힐웬 광석 조각이 아닌 힐웬(힐웬 광석 조각 5)이 소모되기 때문에 숏 자벨린보다 재료가 더 많이 소모되지만, 힐웬은 넘치는데 니켈이 부족하다면 공학 도구 수련도 고려해 볼 수 있다. 힐웬 광산 로비에 있는 NPC 헥터에게서 현실 하루에 한 번 힐웬 공학 아르바이트 일일 퀘스트를 받을 수 있다. 헥터에게 재료를 받아서 일정 수량의 아이템을 만들어 전달하면 되는 간단한 퀘스트로, 완료 시 3000골드와 에메랄드 코어 1개, 모험가의 인장 1개를 받는다. 만들어야 하는 아이템은 힐웬 공학 랭크에 따라 힐웬 5개, 공학용 망치 3개, 메르엘 PE 1개 중 하나가 무작위로 결정된다. * 9~1랭크 9랭크부터는 각 수련 항목 당 광물 융합 30%, 부품 제작 30%, 무기 및 갑옷 20%, 공학 도구 20%, 공학 무기 60%로 나누어진다. 공학 무기, 즉 듀얼건 제작의 수련치가 60%나 되지만, 그 수련치를 채우는 데 힐웬 광산의 몬스터가 드롭하는 에메랄드 코어가 많이 소비된다. 9랭크부터 2랭크까지 요구하는 수련 횟수가 30, 100, 300, 500, 800, 1000, 1500, 2000회(...)이고, 수련치 32배 + 수련 경험치 2.0배 수련을 하면 각각 1, 3, 8, 14, 21, 27, 40, 53회까지 제작 시 랭크업이 가능하다. 여기서부터는 웬만하면 재능 보너스를 받고 수련하는 것을 추천한다. 140레벨 이상 찍어 수련 경험치 1.7배 보너스를 받으면 광물 융합, 부품 제작 수련을 먼저 채우거나 공학 무기 제작 수련만 채워도 수련치 100을 달성하는 것이 가능하다. 방법은 여러 가지. 우선 자신이 지하 3층에서 사냥까지는 힘들지만 자기 몸 정도는 간신히 지킬 수 있는 정도라면 광물 융합, 부품 제작 수련을 먼저 채우는 것이 좋다. 이 방법은 핵심 재료인 에메랄드 코어의 소모를 크게 줄임으로써 재료비가 절감되고 난이도도 쉽지만 시간이 훨씬 더 많이 소모된다. 반대로 광산 지하 3층의 에메랄드 몬스터를 사냥할 능력이 충분하다 못해 넘치는 굇수라면 3층을 싹 쓸어버려서 코어를 잔뜩 쌓아놓고 공학 무기 수련부터 채워도 된다. 32배 + 수련 경험치 2.0배 수련이라면 1랭크까지 에메랄드 코어가 167개만 소모되는데, 이 정도는 3층에서 30분 정도만 각 잡고 사냥하면 충분히 얻을 수 있는 양이다. 물론 재료를 모으는 동안 광물 융합, 부품 제작 수련도 조금씩이나마 채워지므로 실제 수련 횟수는 이보다 적겠지만, 실패할 확률을 대비해서 코어를 조금 더 넉넉하게 준비해 두면 좋다. 세번째는 할 수 있는 데까지 수련하다가 그냥 '''AP 수련으로 밀어버리는 것'''. 힐웬 공학/매직 크래프트가 스탯 제공이 적고 전투 능력 낮으면 재료 수급도 안 되고 누렙 1만 넘어가도록 손을 안 대도 전혀 상관이 없는 스킬이라는 점을 이용해서,[* 블랙스미스와 천옷만들기는 재능 등급이 마스터까지 오르려면 일정 랭크 이상은 올려야 한다.] 힐웬 공학/매직 크래프트 빼고 올 스킬 1랭크까지 간 다음 AP가 쌓이기 시작하면 수련치 30%까지만 어떻게든 채우고 넘쳐나는 AP를 소모해 수련치를 채워버리는 것이다. 사실 이게 시간과 돈이 가장 안 드는 방법이고, AP는 레벨업뿐만 아니라 다른 방법으로도 모이니 최근에는 이 방법을 가장 많이 추천하고 있다. * 1~3단 + 마스터 마스터 타이틀은 '''공학박사'''라고 뜬다. ~~과연 [[공밀레]] 스킬~~ 효과는 '높은 성능의 공학 아이템이 제작될 확률 증가'[* 최고 품질의 아이템 생산 자체는 1랭크 달성만으로 가능하다. 1랭크의 스킬 효과가 '최고 수준의 아이템 제작 가능'이다.]로, 비싼 재료 들여서 폐급 뽑을 확률을 조금이라도 낮추기 위해 사용한다. 힐웬 공학을 1랭크 달성하는 것만으로 만족한다면 굳이 딸 필요는 없지만, 품질 보너스 받아 더 좋은 장비를 뽑기 위해 3단까지 승단하는 사람들은 십중팔구 3단과 마스터를 동시에 딴다. '''마스터 타이틀을 따기 좋은 랭크는 2단'''이다. 1랭크와 1단에서는 초과되는 분량만큼의 수련치를 올릴 재료를 다음 랭크에 투자하는 것이 더 이득이고, 3단에서는 수련치가 쌓여봤자 아무런 이득도 없는 데다가 3단까지 오느라 심신이 지쳐버려서(...) 중도하차할 수도 있다. 공학 무기 제작 수련 없이 나머지 수련만 다 채워도 수련치가 100% 차는 점을 이용해서, 1랭크와 1단에서는 공학 무기 수련을 제외한 나머지 항목을 모두 채워서 랭크업하고 2단에서는 그 동안 수련으로 모인 수천 개의 재료와 부품을 모조리 투자하면 된다. 이를 좀 더 자세히 설명하면 다음과 같다. 공학 무기 제작 수련의 경우, 제더 하나에 들어가는 합금이 6개, 부품이 12개이므로 재료 준비하는 데 힐웬 융합 13회(힐웬 7회, 합금 6회), 부품 제작 12회(볼트/너트 각각 5개, 퓨즈 1개, 컨버터 1개)만큼 수련이 된다. 그런데 공학 무기 제작은 2000회인 반면 힐웬 융합과 부품 제작 수련은 각각 6000회밖에(...) 안 된다. 게다가 힐웬 융합 수련의 경우 공학 도구 제작을 위한 재료를 준비할 때도 채워지기 때문에 수련치가 금방 6000회를 초과하게 된다. 실제로 공학 무기 수련용 재료를 준비하다 보면 분량이 절반도 채 안 모였는데 벌써 다른 수련치가 다 채워지는 것을 볼 수 있다. 따라서 이미 다 채워진 수련횟수를 넘어서 재료와 부품을 초과 생산하느라 낭비되는 시간을 최대한 줄이기 위해서라도 2단에서 마스터 수련을 하는 것이 좋다. 2단에서 마스터 타이틀 수련 시에도 주의해야 할 점이 있는데, 어차피 생산된 제더 수백 자루는 쓸모가 없으니 전부 정령 뱃속으로(...) 들어갈 것이고[* 에르그 재료로 3랭3줄 수제or몹표 무기를 요구하기 때문에, 정령밥이나 상점에 팔기전에 세공을 발라서 3랭3줄 무기를 추려낸 다음 팔면 자금회수에 도움이 된다.], 공학 무기 수련 먼저 끝내더라도 마스터 수련을 위해서는 또 부품과 합금을 생산해야 하며, 그 과정에서 생산된 부품과 합금은 3단 올라가면 어차피 수련 안 할 것이니 인벤만 차지하게 된다. 이런 소지품 문제를 최대한 줄이기 위해서는 1랭크와 1단은 공학 무기 수련을 제외한 나머지 수련항목 4개를 전부 끝내고, 2단에서도 힐웬 융합, 부품 수련을 먼저 하고 나서 공학 무기 수련을 채우고, 나머지 남은 재료로 무기, 도구 수련을 끝내야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기